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打造Facebook:亲历Facebook爆发的5年

打造Facebook:亲历Facebook爆发的5年

作者:王淮;祝文让 著  | 出版社:印刷工业出版社 |出版时间:2013-02-01

这本书的书名——《打造Facebook:亲历Facebook爆发的5年》很嚣张,谁有资格可以说这句话呢,当然,扎克伯格最有资格,但他不会亲自来告诉你,至少从目前的情况来看,近几年都不大可能。而且,这不是一个人的公司。里面的每一人,尤其是工程师,既是公司文化的承受者,同时也在不断的改造着公司的文化。我想强调的是团队,是团队的力量打造了Facebook。而让团队凝聚在一起并充满战斗力的,即其文化。这种文化,包括一些做事的方式,为什么这么做的原因,和对这些做法和原因的认同。写这本《打造Facebook:亲历Facebook爆发的5年》,是想剖析Facebook文化的精髓,还有这里面的思考过程和前后的变化,详细解释当中最有价值和最值得学习的那几点。尤其作为早期员工,我们奠定了这些文化的基础。

删除:大数据取舍之道

删除:大数据取舍之道

作者:(英)维克托·迈尔-舍恩伯格 著  袁杰 译 | 出版社:浙江人民出版社 |出版时间:2013-01-01

《删除》讲述了遗忘的美德,为读者展现了大数据时代的取舍之道。《删除》洞见了“被遗忘的权利”,回溯了人类追寻记忆的过程。如今,数字技术与全球网络正在瓦解我们天生的遗忘能力——过去正像刺青一样被刻在我们的数字皮肤上,遗忘已经变成了例外,而记忆却成了常态。删除,大数据取舍之道,就是把有意义的留下来,把无意义的去掉。只有理解了在大数据中,需要的是什么,以及如何判断这种需要,才能举一反三地明白到底为什么要去掉那些不需要的。《删除》开启了一场关于“遗忘”的热烈讨论,让我们始终记得遗忘的美德。这本书告诉我们,在大数据时代,面对海量信息人类该如何取舍,怎样才能构建一个积极而安全的未来。

数字眩晕:网络是有史以来最骇人听闻的间谍机

数字眩晕:网络是有史以来最骇人听闻的间谍机

作者:(美)安德鲁·基恩 著  | 出版社:安徽人民出版社 |出版时间:2013-01-01

我们栖居于信息之中。实际上,我们已成为了“信息”。从日常生活来说,互联网给人们带来了巨大的便利,但也给人们的生活带来危害和损坏。害人的不仅是“网瘾”,吞噬了我们大量的时间和自由;而最可怕的,是我们放置在博客、微博、信息、BBS中的各式隐私,以及我们的上网记录。这些信息可以被检索、被“人肉”、被拼接、被利用……

从法律角度讲,网民的一切隐私,都在被各类机构和个人,以各种方式谋取利益。而且,互联网也成了人们存在的“证据”,不仅申请大学、求职招聘时,学校或雇主会悄悄浏览应聘者曾经在网上做过什么;一个人想攻击他的对手,也往往从网络下手;甚至连美国FBI和中央情报局搜集情况,都发现再没有什么比互联网更便利、更高效、更准、更便宜的了!你知道自己有多么危险吗?《数字眩晕:网络是有史以来最骇人听闻的间谍机》作者还认为,如果误用科技将对人类价值观、经济与创造力造成严重伤害...

网络新新词典

网络新新词典

作者:风君 著  | 出版社:新世界出版社 |出版时间:2012-09-01

《网络新新词典》对互联网进入中国以来的网络新词进行归纳,词条按照特征和使用范围,分为网络入门、流行文化、社会百态、群体族群、事件人物等五大类,并延伸出25个主题,831个词条。虽然内容涉及到职场、婚恋、价值观念等许多方面,但全书眉目清晰,方便检索和查找。整体生动地呈现了当下网络世界的现状。各种流行词汇、五花八门的人物事件,纷繁复杂,展示了人们生活的方方面面,是网络社会的缩影。而每一个词汇又经过作者的详细考证,从“词义”、“考源”、“辨析”三个方面进行文化内涵和社会意义的分析和探讨。

游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好

游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好

作者:(美)简·麦戈尼格尔 著  闾佳 译 | 出版社:浙江人民出版社 |出版时间:2012-08-01

世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先第一次站起身来演进至今的时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时足以让他们成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机。

游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,它是如何击中了人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏大胜利的?《游戏改变世界》作者TED大会新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。

《游戏改变世界》指出:游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩!

Java 7入门经典

Java 7入门经典

作者:(美)Ivor Horton 著  梁峰 译 | 出版社:清华大学出版社 |出版时间:2012-07-01

无论学习Java是为了编写嵌入网页的定制applet,还是为了编写大型应用程序,《Java7入门经典》都十分适合阅读。《Java7入门经典》是关于Java语言讲解最为细致、全面的入门书籍,介绍了使用最新的Java JDK 7开发程序所需要的所有基础知识。书中包含大量的示例,清晰地解释了涉及的关键概念,演示了Java开发的复杂细节。在阅读各个章节的过程中,您还能获得无价的编程经验,并逐步开始编写功能全面的Java程序。Ivor Horton在编写入门类编程图书方面独具心得,著作深受好评。Java SE 7相对之前发布版本更新了超过30%的语言特性,本书从基础知识入门,介绍了使用这一最新发布版本编写Java程序的方方面面,涵盖了Java的所有语言新特性,可为读者打下坚实的基础。

PHOTOSHOP 抠图秘技大全(全彩图解版)

PHOTOSHOP 抠图秘技大全(全彩图解版)

作者:锐艺视觉/编 著  | 出版社:中国青年出版社 |出版时间:2012-05-01

《PHOTOSHOP 抠图秘技大全(全彩图解版)》主要介绍Photoshop在抠图过程中所用到的工具、命令及专业的方法和技巧。全书共分10章,内容包括第1章进入Photoshop世界、第2章掌握抠图必备的软件知识、第3章掌握基本的抠图技法、第4章快速去除图像的背景、第5章掌握精准的抠图技巧、第6章高级通道抠图技法、第7章蒙版与便捷抠图技法、第8章轻松优化图像、第9章图像合成的魅力和第10章图像的商业应用。通过大量精美的实例展示了Photoshop强大的图像处理和色彩调节功能。

新手学Java FX

新手学Java FX

作者:(美)J.F.蒂马尔齐奥 著  梁凯 译 | 出版社:清华大学出版社 |出版时间:2012-03-01

《新手学Java FX》首先解释JavaFX背后的技术,随后介绍如何安装JavaFX开发环境和工具,包括JavaFX SDK、JavaSE SDK和NetBeans。接着,学习如何轻松开发桌面、浏览器和手机应用程序。本书涵盖了特效与变换、动画、事件以及Swing组件的知识。最后还涉及创建自定义节点,嵌入音视频,使用JavaFX布局,使用CSS等技术。阅读本教程将有助于您快速掌握JavaFX。

苹果物语(全彩)

苹果物语(全彩)

作者:刘金弟 著  | 出版社:电子工业出版社 |出版时间:2012-02-01

面对设计精美、操作简洁的苹果公司Mac系列产品和iPhone系列产品,你是否在怦然心动的同时却也因为不了解其使用方式而有些望而却步?在浏览市面上众多复杂高深的苹果电脑和iPhone操作教程书籍时,你是否总是会迷失在诸多的选择中,不知应该从何处下手?你是否希望能有一本深入浅出地说明苹果产品实际应用的书籍,让你先培养起对苹果产品的兴趣,而不是一开始就被复杂的指令把兴趣扼杀在摇篮中?你是否有过“如果能有个同伴与我运用苹果产品帮助Coco解决了一个个棘手的问题”开始的想法?本书就是一本可以解决以上问题的苹果产品整合应用书籍。

思维导图的三招十八式

思维导图的三招十八式

作者:张鄂勇 著  | 出版社:电子工业出版 |出版时间:2012-01-01

“一图胜千言”,是因为图形更符合大脑的理解和记忆规律,然而,思维导图更符合人类的认知规律。

IT治理——标准、框架与案例分析

IT治理——标准、框架与案例分析

作者:孟秀转;于秀艳;郝晓玲;孙强 著  | 出版社:清华大学出版社 |出版时间:2012-01-01

本书系统介绍了国内外公认以及ITGov自主创新的IT治理标准、框架和最佳实践,并辅以我国政府部门和企业推进信息化工作的典型案例。该书为新型的信息化领导者提供了一部国际国内IT治理及最佳实践“集萃式的方法与案例集”,对政府部门和企业各级领导科学决策和实践具有重要借鉴意义。

Flex 4实战

Flex 4实战

作者:(美)Tariq Ahmed;Dan Orlando;John C. Bland II;Joel H 著  郭俊凤 译 | 出版社:清华大学出版社 |出版时间:2012-01-01

多少年来,用户体验一直处在一个不被人重视的地位。直到20世纪90年代中期这个术语才第一次出现。大学里的软件工程课程不会讲授用户体验,企业也不了解用户体验和用户体验设计(User eXperience Design,UXD)。

CSS插件工具箱

CSS插件工具箱

作者:(英)Robin Nixon 著  徐燕华 译 | 出版社:清华大学出版社 |出版时间:2012-01-01

本书提供了100个现成的CSS类和类组合,可直接将它们用于你的Web页面中。如果你不熟悉CSS,也不用担心自己将使用并不理解的插件,因为它们都有详细的文档说明,文档中清楚地介绍了它们的功能,一般还有关于如何进一步调整它们来满足你自己需求的提示。

CSS入门经典(第3版)

CSS入门经典(第3版)

作者:(美)Ian Pouncey;Richard York 著  程文俊 译 | 出版社:清华大学出版社 |出版时间:2012-01-01

本书涵盖了CSS Level 1、CSS 2、CSS 2.1和CSS 3规范。这些规范是由一个独立的非盈利性Internet标准组织——万维网联盟(World Wide Web Consortium,W3C)制定的,该组织设计并制定Internet文档的标准。本书大部分使用了CSS Level 2.1规范中定义的内容,在一些地方也使用了CSS 3来使内容更加有趣。

Python 科学计算

Python 科学计算

作者:张若愚 著  | 出版社:清华大学出版社 |出版时间:2012-01-01

本书介绍如何用Python开发科学计算的应用程序,除了介绍数值计算之外,还着重介绍如何制作交互式的2D、3D图像,如何设计精巧的程序界面,如何与C语言编写的高速计算程序结合,如何编写声音、图像处理算法等内容。书中涉及的Python扩展库包括NumPy、SciPy、SymPy、matplotlib、Traits、TraitsUI、Chaco、TVTK、Mayavi、VPython、OpenCV等,涉及的应用领域包括数值运算、符号运算、二维图表、三维数据可视化、三维动画演示、图像处理以及界面设计等。

IE8 & 9开发实战:基于下一代IE的应用开发

IE8 & 9开发实战:基于下一代IE的应用开发

作者:(美)克罗利 著  贾洪峰 译 | 出版社:清华大学出版社 |出版时间:2012-01-01

Internet Explorer (IE)不只是一个Web浏览器,它还是一个非常广阔的平台,为Windows提供了一些必要的组件,用于将Web服务和和桌面应用程序集成在一起。它的复杂体系结构和扩展性,以及大量依赖它的应用程序,都反映了这一点。

iPhone & iPad Cocos2D游戏开发实战

iPhone & iPad Cocos2D游戏开发实战

作者:(美)伊特海姆 著  同济大学苹果俱乐部 译 | 出版社:清华大学出版社 |出版时间:2012-01-01

《iPhone & iPad cocos2d 游戏开发实战》介绍了cocos2d for iPhone 游戏引擎及相关工具,本书关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iPhone SDK 或OpenGL代码。在学习本书的过程中,通过创建4个示例游戏,你将了解cocos2d游戏引擎的核心概念、Objective-C编程语言以及一些相关的工具,如Zwoptex(用于处理材质图册)、Particle Desiger(用于实现粒子效果)、Tiled(用于编辑瓦片地图),等等。

信息安全工程(第2版)

信息安全工程(第2版)

作者:(英)罗斯·安德森 著  齐宁;韩智文;刘国萍 译 | 出版社:清华大学出版社 |出版时间:2012-01-01

本书第1版于2001年问世后,受到了全球广大读者的热烈欢迎。今天的安全领域已经发生了巨大变化:垃圾邮件发送者、病毒编写者、网络钓鱼者、洗钱者以及间谍们的作案水平不断提升,搜索引擎、社交网络乃至电子投票机等新领域都成为这些犯罪者们新的攻击目标,恐怖事件也对世界产生了深远影响。《信息安全工程(第2版)》针对这些新情况全面更新了第1版的内容,指导您构建能够轻松抵御恶意攻击的可靠系统。本书表述准确、讲解清晰,是安全工程领域的鸿篇巨著,涵盖的内容包括工程技术基础、攻击类型、专用保护机制、安全经济学和安全心理学等,适合所有对安全工程感兴趣的读者使用。

聚联网:商业的未来

聚联网:商业的未来

作者:(美)丽莎·甘斯基 著  马睿 译 | 出版社:中信出版社 |出版时间:2012-01-01

许多商家都遵循同样的模式:生产产品/提供服务、销售,最后收钱。但是在近几年,一种全新的模式逐渐盛行,在这种模式下,客户将获得更多的选择、信息和帮助。丽莎· 甘斯基称此为聚联网(The Mesh)。在《聚联网:商业的未来》中,作者解释了为什么这一模式将深远地影响商业的未来。

在这种新模式下,一些新型的公司充分利用社交媒体、无线网络以及从各种可能的渠道收集到的信息,在第一时间为人们提供所需要的产品或服务,而无须承担过多负担和开销。这本书将告诉所有的企业,在帮助客户实现少买多用的前提下,如何实现盈利,创立品牌,并维系忠实的用户群体。

现在就有很多成功运用了聚联网模式的企业,就人际交往、产品和服务给出了全新的定义。其实,不论是智能型/科技型租赁,还是更大胆的点对点式交易,从汽车共享到交换住所,再到物品之间的借用以及网络资源开放性设计等,基于分享的商业模式已成为新趋势。可以预见的是,聚联网模式将给我们带来无限的商机,并深刻地影响我们生活的方式。

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